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	<title>【フォートナイト】タグの記事一覧｜Coban Blog</title>
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	<title>【フォートナイト】タグの記事一覧｜Coban Blog</title>
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	<item>
		<title>ゲーム配信に向くソフトの選び方｜購入して分かった失敗例</title>
		<link>https://www.tokyocoban.com/games-bought-for-streaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 23:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム実況配信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[初心者配信者]]></category>
		<category><![CDATA[親子配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信体験談]]></category>
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					<description><![CDATA[配信用に購入したゲームの失敗例から、初心者が配信しやすいソフトを選ぶポイントを紹介します。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>― 実際に配信して分かったこと ―</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム配信を始めると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「このゲーム、配信に向いてそうだな」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と思って、ついソフトを買ってしまうことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私も例外ではありませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この配信は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>息子（マッピー）と父親（おとさん）の2人でゲームをする配信</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、配信のために購入するゲームも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">少し特徴があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">我が家では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nintendo Switch</li>



<li>PS5</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この2つのゲーム機を使って配信しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、2人で同じゲームを遊ぶとなると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的に<strong>ソフトは1本では足りません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Switch用に2本、</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5用に2本。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同じタイトルでも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">それぞれ2つずつ購入することが多くなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「配信のためにゲームを買っている」というより、</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際は</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「親子で一緒に遊べて、配信にも使えそうなゲームを選んでいる」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という感覚に近いです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>マインクラフトにかなり気合を入れた話</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">マインクラフトは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>かなり本気で準備したゲームのひとつ</strong>でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo Switch用に2本、</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5用に2本。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>マルチプレイ用にVPSサーバーまで借りて</strong>、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「これでいつでも配信できる」という状態を作りました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その時は正直、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「これは長く遊ぶやつだな」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と思っていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">……が。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果から言うと、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>今はもう、ほとんどやっていません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">理由はとてもシンプルで、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>普通に飽きてしまいました。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">準備にかけた時間やお金を考えると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">少し切ない気持ちにもなりますが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">これも配信をやってみて分かったことのひとつです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「配信向きそう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「長く遊べそう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">そう思って選んだゲームでも、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>実際にやってみると、そうならないこともある。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ポケモン新作を配信して気づいたこと</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">次に配信したのが、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ポケットモンスター スカーレット・バイオレット</strong>でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こちらも発売と同時に購入し、</p>



<p class="wp-block-paragraph">スカーレットとバイオレットをそれぞれ用意しました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">新作ですし、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信にも向いているだろうと思っていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際、ゲーム自体は楽しかったですし、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信としても問題なく成り立っていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>想定していなかったズレ</strong>がありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それまでの配信は、</p>



<p class="wp-block-paragraph">ほぼフォートナイト中心。</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信を見に来てくれていた人たちは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>フォートナイトの配信を期待して来てくれていた</strong>んですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこに、いきなりポケモン配信。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コメントや反応を見ていて、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「今日はフォートナイトじゃないのか」</p>



<p class="wp-block-paragraph">という空気を、なんとなく感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果として、</p>



<p class="wp-block-paragraph">しばらくポケモンを配信したあと、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>フォートナイト配信に戻すことになりました。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームが悪かったわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「配信者がやりたいゲーム」と「リスナーが見たい配信」は、必ずしも一致しない</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ということを、このとき実感しました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>モンスターハンターで分かった「配信の難しさ」</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">その後、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>モンスターハンター</strong>が発売されたときも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">息子と一緒に遊ぶためにソフトを2つ購入しました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信としても盛り上がりそうだと思っていましたが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際にやってみると、また違った難しさがありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームに集中するあまり、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>どうしても無言配信になりがち</strong>だったんです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">操作や判断に集中する場面が多く、</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイしながら話す余裕が、なかなか作れませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで、</p>



<p class="wp-block-paragraph">あらためてフォートナイト配信を振り返りました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フォートナイトは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">もともと参加型で配信していたこともあり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>誰かと話す</li>



<li>コメントを拾う</li>



<li>状況を言葉にする</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こうした流れが自然に生まれやすかったんです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者配信者だった自分にとっては、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>沈黙になりにくい環境</strong>が、とても助けになっていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モンスターハンターのような</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>1人でじっくり見せるタイプの配信</strong>は、</p>



<p class="wp-block-paragraph">思っていた以上に難しい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">おそらく、</p>



<p class="wp-block-paragraph">話しながらプレイできる余裕がある</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>上級者向きの配信スタイル</strong>なんだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：配信向きかどうかは、ゲームの人気とは別だった</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここまでいろいろなゲームを配信してきて、</p>



<p class="wp-block-paragraph">ひとつはっきり分かったことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「配信向きかどうかは、ゲームの人気とは別」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ということです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信者が話しやすいか</li>



<li>沈黙になりにくいか</li>



<li>リスナーとのやり取りが生まれるか</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こうした要素のほうが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者配信者にとっては、ずっと大事でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高い評価のゲームでも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">新作でも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分の配信スタイルに合わなければ、続きません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、</p>



<p class="wp-block-paragraph">参加型で自然に会話が生まれる配信は、</p>



<p class="wp-block-paragraph">無理なく続けることができました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これから配信を始める人には、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「配信向きそうだから買う」ではなく、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「自分が話しながら遊べそうか」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という視点も、ぜひ持ってみてほしいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この失敗談が、</p>



<p class="wp-block-paragraph">誰かの遠回りを減らすきっかけになれば嬉しいです。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>配信を続けて感じたこと｜初心者がやめずに残る理由</title>
		<link>https://www.tokyocoban.com/why-i-kept-streaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 23:54:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム実況配信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[体験談]]></category>
		<category><![CDATA[配信初心者]]></category>
		<category><![CDATA[配信継続]]></category>
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					<description><![CDATA[ゲーム配信を始める前、 正直なところ、ここまで続くとは思っていませんでした。 配信を始めたばかりの頃は、 そんな時間のほうが圧倒的に多かったです。 それでも、今も配信を続けています。 この記事では、 初心者だった自分が「]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ゲーム配信を始める前、</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直なところ、<strong>ここまで続くとは思っていませんでした。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">配信を始めたばかりの頃は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>誰も来ない</li>



<li>コメントがない</li>



<li>何を話せばいいか分からない</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">そんな時間のほうが圧倒的に多かったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでも、今も配信を続けています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>初心者だった自分が「やめずに残れた理由」</strong>を振り返ってみます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信を始めた頃は、不安だらけだった</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">最初に感じたのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「配信って、思っていたより静かだな」ということでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">画面の向こうに誰かがいるはずなのに、</p>



<p class="wp-block-paragraph">反応がない時間が続く。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>上手く喋れているのか分からない</li>



<li>このまま続けて意味があるのか分からない</li>



<li>そもそも、誰かに見てもらえるのか分からない</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こうした不安は、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信を始めたばかりの頃、ずっと頭の中にありました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>それでもやめなかった理由</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">それでも配信をやめなかった一番の理由は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「やめる決定打がなかった」</strong>ことだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信は上手くいっているとは言えませんでしたが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">致命的に嫌になることもありませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、</p>



<p class="wp-block-paragraph">続ける中で少しずつ分かってきたことがあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>参加型配信は、初心者に優しかった</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">フォートナイトを中心に、</p>



<p class="wp-block-paragraph">参加型で配信していたことは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者だった自分にとって大きな助けになりました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>誰かと一緒にプレイする</li>



<li>会話が自然に生まれる</li>



<li>状況を言葉にするきっかけがある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">無理に面白い話をしなくても、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ゲームの流れそのものが会話になる</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この環境がなかったら、</p>



<p class="wp-block-paragraph">もっと早い段階で配信をやめていたかもしれません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>上手くなるより「続けやすさ」を選んだ</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">配信を続けて感じたのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>上手くなることより、続けやすい環境のほうが大事</strong>だということです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>無言になりにくいゲーム</li>



<li>話しながらプレイできる余裕</li>



<li>自分が無理をしなくていいスタイル</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これらが揃っているだけで、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信のハードルはかなり下がります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「もっと上手くなってから配信しよう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と思っていた頃よりも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「今の自分でも続けられる形」を選んだほうが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果的に長く続きました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信を続けて分かったこと</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">配信を続ける中で、</p>



<p class="wp-block-paragraph">はっきり分かったことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>配信は才能よりも環境で決まる部分が大きい</strong>ということです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>喋りが得意じゃなくてもいい</li>



<li>技術的に完璧じゃなくてもいい</li>



<li>最初から人が来なくてもいい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">続けやすい形を選べば、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信は思っているより長く続きます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：やめなかったことが、いちばんの理由</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">今振り返ると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信を続けられた理由はとてもシンプルでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「やめなかった」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">それだけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">無理に目標を高く設定せず、</p>



<p class="wp-block-paragraph">無理に結果を求めず、</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分が続けられる形を選んだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者だった自分が配信を続けられた一番の理由だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これから配信を始める人には、</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「続けられそうかどうか」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という視点を大事にしてほしいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上手くなるのは、そのあとで十分です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【保存版】フォートナイト｜カスタムマッチがエラーで始まらないときの完全チェックリスト</title>
		<link>https://www.tokyocoban.com/fortnite-custom-match-error/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[おとさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 01:14:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム実況配信]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[エラー対策]]></category>
		<category><![CDATA[カスタムマッチ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[初心者向け]]></category>
		<category><![CDATA[裏技]]></category>
		<category><![CDATA[設定方法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tokyocoban.com/?p=2177</guid>

					<description><![CDATA[— ブリッツロイヤルで起きた実例付き — フォートナイトでカスタムマッチを主催したのに、「準備OKなのに始まらない！」「サーバー検索中で動かない！」そんな経験ありませんか？ 実は僕も 家族3人でカスタムマッチを開催しよう]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">— ブリッツロイヤルで起きた実例付き —</p>



<p class="wp-block-paragraph">フォートナイトでカスタムマッチを主催したのに、<br>「準備OKなのに始まらない！」<br>「サーバー検索中で動かない！」<br>そんな経験ありませんか？</p>



<p class="wp-block-paragraph">実は僕も <strong>家族3人でカスタムマッチを開催しようとして大失敗</strong>しました…😇<br>その時の実体験から <strong>エラーを100%近く回避できる手順</strong>をまとめました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">※この記事の内容はブリッツロイヤルに限らず、すべてのカスタムマッチで共通です！<br>今回は「ブリッツロイヤル」で起きた実例をもとに紹介しています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">昨日起きた失敗：原因は“地域設定 自動”だった！</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>主催者（父＝僕）：正常待機</li>



<li>参加者（息子・母）：<br>　パスワード入力 → <strong>サーバー検索中 → エラー</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">最初は「キー間違えてる？」と思いましたが、<br>原因は <strong>マッチメイキング地域が自動</strong>のままだったこと！</p>



<p class="wp-block-paragraph">▶ 自動設定だと海外サーバーを引く場合あり<br>▶ 主催者と一致せず <strong>マッチ不成立</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">**アジアに手動で統一した瞬間、即解決！**🎉</p>



<h2 class="wp-block-heading">【今回の実例】ブリッツロイヤルを使った時の仕様</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>最大32人で超短時間バトル（約5〜6分）</li>



<li>建築なしのZero Buildモード</li>



<li>初期武器は全員同じ状態でスタート<br>　</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">モードが高速展開なのが特徴⚡<br>→ 主催者がしっかり管理するとスムーズ！</p>



<h2 class="wp-block-heading">カスタムマッチ開催時の完全チェックリスト</h2>



<p class="wp-block-paragraph">✔が全部揃えばトラブルほぼゼロ！</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>✔ 地域設定</td><td><strong>アジアに手動統一！（自動はNG）</strong></td></tr><tr><td>✔ モード設定</td><td>主催者と同じ（例：ブリッツロイヤル）</td></tr><tr><td>✔ 建築設定</td><td>あり/なしを統一（Zero Buildは建築なし）</td></tr><tr><td>✔ カスタムキー</td><td>英数字5〜8文字、主催者が先に設定</td></tr><tr><td>✔ 参加人数</td><td><strong>全員揃ったことを主催者が確認</strong></td></tr><tr><td>✔ 開始タイミング</td><td>準備OKは主催者の合図で同時押し</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">主催者の進行台本（配信用）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">この順がベスト👇<br>コピペで使ってください！<br>※どのモードでもこの流れで進行できます。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">「地域は <strong>アジア</strong> にしてください」<br>「モードは <strong>ブリッツロイヤル</strong>です」（主催するモードに変えてください）<br>「カスタムキーは『xxxx』です」<br>「参加して待機！全員揃ったら開始します！」<br>「揃いました！では<strong>3・2・1 → 準備OK！</strong>」<br>（主催者が開始ボタン）</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">本番前のテスト超大事！</h2>



<p class="wp-block-paragraph">特に配信で主催する時は👇</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>家族など少人数で1回テスト</li>



<li>地域・モード・キーを確認</li>



<li><strong>人数が揃うか</strong>見ておく</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">やると安心感が段違い！</p>



<h2 class="wp-block-heading">よくあるエラーと解決策</h2>



<p class="wp-block-paragraph">※ここでは「設定ミスや地域／キー不一致で起こりやすいエラー」を中心にまとめています。<br>設定を直しても改善しない場合は、サーバーメンテナンス中や回線不安定などの可能性もあります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>症状</th><th>主な原因</th><th>対策</th></tr></thead><tbody><tr><td>サーバー検索中で止まる</td><td>・地域が一致していない<br>・サーバーメンテナンス／回線不安定</td><td>・地域をアジアなどに統一<br>・公式サーバーステータスを確認・回線再起動</td></tr><tr><td>主催者だけ始まる／一部参加できない</td><td>・モード／地域／キーが一部の人だけ設定ミス</td><td>・地域・モード・キーを全員で再確認</td></tr><tr><td>参加者数が揃わない</td><td>・誰かが設定ミス（地域・モード・旧キー）<br>・ゲームバージョンが最新ではない</td><td>・「まだ入れない人いますか？」と声かけ<br>・全員ゲーム更新＆再起動</td></tr><tr><td>マッチが設定できない／カスタムコードエラー</td><td>・そのモードがカスタム非対応<br>・キーが他のカスタムと被っている／古いキー残存</td><td>・モードがカスタム対応か確認<br>・キーをクリアしてから新キー設定</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">参加者に貼るテンプレ（コピペOK）</h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">【カスタム参加手順】<br>① 設定 → 地域 → <strong>アジア</strong><br>② モード → <strong>ブリッツロイヤル</strong>（主催するモードに変えてください）<br>③ カスタムキー「xxxx」<br>④ 準備OKは配信主の合図で！</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">配信概要欄にも使えます📝</p>



<h2 class="wp-block-heading">次回のカスタムマッチも一緒に遊びましょう！</h2>



<p class="wp-block-paragraph">次回のカスタムマッチ開催は <strong>Xで告知</strong>します👇<br>👉 フォローして待機お願いします！</p>



<p class="wp-block-paragraph">@otosan_mappyoto</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
