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	<title>【音ズレ】タグの記事一覧｜Coban Blog</title>
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	<title>【音ズレ】タグの記事一覧｜Coban Blog</title>
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	<item>
		<title>配信ではズレていないのに「自分だけ音が遅れる」理由</title>
		<link>https://www.tokyocoban.com/audio-delay-only-for-streamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 23:54:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム実況配信]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信トラブル]]></category>
		<category><![CDATA[音ズレ]]></category>
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					<description><![CDATA[PS5＋PC配信で起きやすい音の違和感 ゲーム配信をしていると、 こんな違和感を感じたことはありませんか？ 実はこれ、 PS5＋PCで配信している人がかなりの確率で通る道です。 この記事では、 「なぜ配信はズレていないの]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5＋PC配信で起きやすい音の違和感</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム配信をしていると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">こんな違和感を感じたことはありませんか？</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信を見ている人からは「ズレてないよ」と言われる</li>



<li>配信アーカイブを見返しても問題ない</li>



<li>でも、<strong>プレイしている自分だけ音が遅れている気がする</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">実はこれ、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>PS5＋PCで配信している人がかなりの確率で通る道</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「なぜ配信はズレていないのに、自分だけ違和感が出るのか」</p>



<p class="wp-block-paragraph">その理由を、仕組みベースで解説します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まず結論：配信は正常、違和感は“聴き方”にある</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">最初に結論を言うと、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>多くの場合、配信自体はズレていません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ズレているのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信映像</li>



<li>配信音声</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ではなく、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>配信者本人が聴いている音声</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5＋PC配信の音と映像の流れ</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">PS5＋キャプチャーボード＋PC配信では、</p>



<p class="wp-block-paragraph">映像と音声は、次のような流れで動いています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5<br>↓<br>キャプチャーボード<br>↓<br>PC（OBS）<br>↓<br>配信サイト（Twitchなど）</p>



<p class="wp-block-paragraph">この流れ自体は、</p>



<p class="wp-block-paragraph">映像も音声もセットで処理されるため、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>配信側では基本的にズレが起きにくい</strong>構造です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>じゃあ、なぜ「自分だけ」ズレるのか？</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">原因は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>配信者がどこから音を聴いているか</strong>にあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">多くの人がやってしまうのが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">次のような状態です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム映像：モニター（パススルー）で見ている</li>



<li>ゲーム音声：PC経由でヘッドセットに出している</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このとき、</p>



<p class="wp-block-paragraph">映像と音声は<strong>別ルート</strong>を通っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>PC経由の音声は、どうして遅れる？</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">PCに入った音声は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボードで変換され</li>



<li>OBSを通り</li>



<li>OSで処理され</li>



<li>イヤホンやヘッドセットに送られる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という流れになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この処理の中で、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>わずかな遅延が積み重なります。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bluetoothヘッドセット</li>



<li>ワイヤレスイヤホン</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">を使っている場合、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ここでさらに遅延が加わります。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">その結果、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像：ほぼリアルタイム</li>



<li>音声：ほんの少し遅れて届く</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という状態になり、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>プレイしている自分だけが違和感を感じる</strong>わけです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>でも、配信がズレないのはなぜ？</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">配信に乗る音声と映像は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>同じタイミングでOBSに入り</li>



<li>同じ処理を経て</li>



<li>同じタイミングで配信される</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ため、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>視聴者側ではズレが発生しにくい</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信は正常</li>



<li>違和感はプレイヤー側だけ</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という、少しややこしい状態が起きます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>よくある勘違い</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここで、</p>



<p class="wp-block-paragraph">多くの人が勘違いしがちなポイントがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">キャプチャーボードが原因で音が遅れているのでは？</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">という考えです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際には、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボード由来の遅延はごくわずか</li>



<li>配信映像と音声がズレていれば、視聴者にもズレが出る</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">はずです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「自分だけ違和感がある」場合、</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>原因は“音の取り出し方”にあることがほとんど</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>違和感を減らすための考え方</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、</p>



<p class="wp-block-paragraph">具体的な設定方法までは踏み込みません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで大事なのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像と音声を、できるだけ同じルートで感じる</li>



<li>PC経由の音声だけに頼らない</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という考え方です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>モニター側から音を取る</li>



<li>有線接続を使う</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">など、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>音の経路をシンプルにする</strong>だけでも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">違和感はかなり減ります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：ズレているのは配信ではなく「体感」</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">配信ではズレていないのに、</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分だけ音が遅れているように感じる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信初心者</li>



<li>PS5＋PC配信</li>



<li>ワイヤレス音声</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この条件が重なると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">とても起きやすい現象です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大事なのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「配信が失敗している」と思い込まないこと。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音をどこから聴いているか</li>



<li>映像と音が同じルートか</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ここを見直してみてください。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲーム配信の音ずれ、設定じゃなかった｜原因は接続方法だった</title>
		<link>https://www.tokyocoban.com/capture-board-audio-delay-player/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[おとさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 13:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム実況配信]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ運営]]></category>
		<category><![CDATA[配信トラブル]]></category>
		<category><![CDATA[音ズレ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tokyocoban.com/?p=2193</guid>

					<description><![CDATA[ゲーム配信をしていると、 「配信自体は問題ないのに、プレイ中だけ音がズレている気がする」 そんな違和感を感じたことはありませんか。 私はフォートナイト配信中、 撃ち合いや建築のタイミングで 音がワンテンポ遅れて聞こえる感]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ゲーム配信をしていると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「配信自体は問題ないのに、プレイ中だけ音がズレている気がする」</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな違和感を感じたことはありませんか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私はフォートナイト配信中、</p>



<p class="wp-block-paragraph">撃ち合いや建築のタイミングで</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>音がワンテンポ遅れて聞こえる感覚</strong>に悩んでいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">OBSの設定を見直しても直らず、</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャプチャーボードの性能も問題ない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的に分かった原因は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>配信設定ではなく、プレイヤー側の音声の通り道</strong>でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>今回の配信・プレイ環境（前提）</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まず、当時の環境を整理します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム機：PS5</li>



<li>ゲーム：フォートナイト</li>



<li>キャプチャーボード：AVerMedia Live Gamer Ultra GC553</li>



<li>配信ソフト：OBS</li>



<li>プレイ画面：キャプチャーボードのパススルー映像をモニター表示</li>



<li>プレイ音声：PCからBluetoothヘッドセットで再生</li>



<li>配信用マイク：USBマイク（配信専用）</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">重要なのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>映像と音声を「別の経路」で受け取っていた</strong>点です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>音ずれが起きていた状況を正確に</strong>整理します</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>プレイヤー（配信者）が見ていた映像</strong><br>PS5<br>→ キャプチャーボード<br>→ モニター（パススルー）<br>・専用回路<br>・OSを通らない<br>・体感できる遅延はほぼなし</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>プレイヤー（配信者）が聞いていた音声</strong><br>PS5<br>→ キャプチャーボード<br>→ PC<br>→ OSの音声処理<br>→ Bluetooth<br>→ ヘッドセット<br>・PCの音声処理を経由<br>・無線送信による処理遅延あり</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">キャプチャーボードをパススルーした <strong>ほぼ遅延のない映像</strong> と、キャプチャーボードからPCへ取り込まれ、OSで処理された結果 <strong>わずかに遅れて再生される音声</strong> を、同時に使ってプレイしていました。</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">この「映像と音声の処理経路の違い」が、プレイ中の違和感の正体でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>キャプチャーボードが原因ではない理由</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここは誤解されやすいポイントですが、とても重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャプチャーボードは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像と音声を</li>



<li><strong>同期した状態でPC（OBS）に渡しています</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBS上での映像と音声</li>



<li>配信された映像と音声</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これらは <strong>ズレていません</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際、視聴者（リスナー）から</p>



<p class="wp-block-paragraph">音ずれの指摘は一切ありませんでした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>なぜ「配信はズレていない」のか</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">配信では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像</li>



<li>ゲーム音</li>



<li>マイク音</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これらを <strong>OBS内でまとめて処理</strong>しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">視聴者は、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">映像と音声が</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">同じ遅延を受けた状態</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">を見ているため、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>相対的なズレが発生しません</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ズレを感じていたのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>配信者本人だけ</strong>でした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>本当の原因は「PC経由で音を聞いていたこと」</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回の問題を一言でまとめると、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">キャプチャーボードやOBSの問題ではなく、</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>プレイヤーがどこから音を聞いていたか</strong>が原因だった</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ということになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bluetooth自体も遅延要因の一つですが、</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題の本質はそこではありません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボードで取り込んだ音声を</li>



<li>PCで処理し</li>



<li>さらに無線で再生していた</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この <strong>音声処理チェーン全体</strong> による累積遅延が、</p>



<p class="wp-block-paragraph">パススルー映像とのズレを生んでいました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>解決した方法</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">最終的に、構成を次のように変更しました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>プレイ音声： モニターの音声出力から <strong>有線で取得</strong></li>



<li>配信用マイク： USB接続（配信専用）</li>



<li>OBS設定： 大きな変更なし</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">映像と音声の基準点を</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>同じ「モニター側」に揃えた</strong>ことで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>プレイ中の違和感は解消</li>



<li>配信側の音声も問題なし</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という状態になりました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>今回の学び</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">この経験から分かったことは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音ずれ＝設定ミスとは限らない</li>



<li>配信とプレイ体験は別物</li>



<li>まずは <strong>映像と音がどこを通っているかを整理する</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という点です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">設定を触る前に、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「信号の流れ」を一度図にしてみるだけで、</p>



<p class="wp-block-paragraph">原因が一気に見えることもあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム配信で音ずれを感じた場合、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBS</li>



<li>キャプチャーボード</li>



<li>配信設定</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">を疑う前に、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>自分がどこから音を聞いているか</strong></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">を確認してみてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のように、</p>



<p class="wp-block-paragraph">配信は正常でも、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>プレイヤー体験だけがズレている</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">というケースもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
