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	<title>【PS5配信】タグの記事一覧｜Coban Blog</title>
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	<title>【PS5配信】タグの記事一覧｜Coban Blog</title>
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		<title>ゲーム配信の音ずれ、設定じゃなかった｜原因は接続方法だった</title>
		<link>https://www.tokyocoban.com/capture-board-audio-delay-player/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[おとさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 13:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム実況配信]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ運営]]></category>
		<category><![CDATA[配信トラブル]]></category>
		<category><![CDATA[音ズレ]]></category>
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					<description><![CDATA[ゲーム配信をしていると、 「配信自体は問題ないのに、プレイ中だけ音がズレている気がする」 そんな違和感を感じたことはありませんか。 私はフォートナイト配信中、 撃ち合いや建築のタイミングで 音がワンテンポ遅れて聞こえる感]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ゲーム配信をしていると、</p>



<p>「配信自体は問題ないのに、プレイ中だけ音がズレている気がする」</p>



<p>そんな違和感を感じたことはありませんか。</p>



<p>私はフォートナイト配信中、</p>



<p>撃ち合いや建築のタイミングで</p>



<p><strong>音がワンテンポ遅れて聞こえる感覚</strong>に悩んでいました。</p>



<p>OBSの設定を見直しても直らず、</p>



<p>キャプチャーボードの性能も問題ない。</p>



<p>最終的に分かった原因は、</p>



<p><strong>配信設定ではなく、プレイヤー側の音声の通り道</strong>でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>今回の配信・プレイ環境（前提）</strong></h2>



<p>まず、当時の環境を整理します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム機：PS5</li>



<li>ゲーム：フォートナイト</li>



<li>キャプチャーボード：AVerMedia Live Gamer Ultra GC553</li>



<li>配信ソフト：OBS</li>



<li>プレイ画面：キャプチャーボードのパススルー映像をモニター表示</li>



<li>プレイ音声：PCからBluetoothヘッドセットで再生</li>



<li>配信用マイク：USBマイク（配信専用）</li>
</ul>



<p>重要なのは、</p>



<p><strong>映像と音声を「別の経路」で受け取っていた</strong>点です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>音ずれが起きていた状況を正確に</strong>整理します</h2>



<p><br><strong>プレイヤー（配信者）が見ていた映像</strong><br>PS5<br>→ キャプチャーボード<br>→ モニター（パススルー）<br>・専用回路<br>・OSを通らない<br>・体感できる遅延はほぼなし</p>



<p><strong>プレイヤー（配信者）が聞いていた音声</strong><br>PS5<br>→ キャプチャーボード<br>→ PC<br>→ OSの音声処理<br>→ Bluetooth<br>→ ヘッドセット<br>・PCの音声処理を経由<br>・無線送信による処理遅延あり</p>



<p>つまり、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>キャプチャーボードをパススルーした <strong>ほぼ遅延のない映像</strong> と、キャプチャーボードからPCへ取り込まれ、OSで処理された結果 <strong>わずかに遅れて再生される音声</strong> を、同時に使ってプレイしていました。</p>
</blockquote>



<p>この「映像と音声の処理経路の違い」が、プレイ中の違和感の正体でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>キャプチャーボードが原因ではない理由</strong></h2>



<p>ここは誤解されやすいポイントですが、とても重要です。</p>



<p>キャプチャーボードは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像と音声を</li>



<li><strong>同期した状態でPC（OBS）に渡しています</strong></li>
</ul>



<p>そのため、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBS上での映像と音声</li>



<li>配信された映像と音声</li>
</ul>



<p>これらは <strong>ズレていません</strong>。</p>



<p>実際、視聴者（リスナー）から</p>



<p>音ずれの指摘は一切ありませんでした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>なぜ「配信はズレていない」のか</strong></h2>



<p>配信では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像</li>



<li>ゲーム音</li>



<li>マイク音</li>
</ul>



<p>これらを <strong>OBS内でまとめて処理</strong>しています。</p>



<p>視聴者は、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>映像と音声が</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>同じ遅延を受けた状態</p>
</blockquote>



<p>を見ているため、</p>



<p><strong>相対的なズレが発生しません</strong>。</p>



<p>ズレを感じていたのは、</p>



<p><strong>配信者本人だけ</strong>でした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>本当の原因は「PC経由で音を聞いていたこと」</strong></h2>



<p>今回の問題を一言でまとめると、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>キャプチャーボードやOBSの問題ではなく、</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><strong>プレイヤーがどこから音を聞いていたか</strong>が原因だった</p>
</blockquote>



<p>ということになります。</p>



<p>Bluetooth自体も遅延要因の一つですが、</p>



<p>問題の本質はそこではありません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボードで取り込んだ音声を</li>



<li>PCで処理し</li>



<li>さらに無線で再生していた</li>
</ul>



<p>この <strong>音声処理チェーン全体</strong> による累積遅延が、</p>



<p>パススルー映像とのズレを生んでいました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>解決した方法</strong></h2>



<p>最終的に、構成を次のように変更しました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>プレイ音声： モニターの音声出力から <strong>有線で取得</strong></li>



<li>配信用マイク： USB接続（配信専用）</li>



<li>OBS設定： 大きな変更なし</li>
</ul>



<p>映像と音声の基準点を</p>



<p><strong>同じ「モニター側」に揃えた</strong>ことで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>プレイ中の違和感は解消</li>



<li>配信側の音声も問題なし</li>
</ul>



<p>という状態になりました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>今回の学び</strong></h2>



<p>この経験から分かったことは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音ずれ＝設定ミスとは限らない</li>



<li>配信とプレイ体験は別物</li>



<li>まずは <strong>映像と音がどこを通っているかを整理する</strong></li>
</ul>



<p>という点です。</p>



<p>設定を触る前に、</p>



<p>「信号の流れ」を一度図にしてみるだけで、</p>



<p>原因が一気に見えることもあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ</strong></h2>



<p>ゲーム配信で音ずれを感じた場合、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBS</li>



<li>キャプチャーボード</li>



<li>配信設定</li>
</ul>



<p>を疑う前に、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><strong>自分がどこから音を聞いているか</strong></p>
</blockquote>



<p>を確認してみてください。</p>



<p>今回のように、</p>



<p>配信は正常でも、</p>



<p><strong>プレイヤー体験だけがズレている</strong></p>



<p>というケースもあります。</p>



<p><br></p>



<p><br></p>
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