ゲーム配信の音ずれ、設定じゃなかった|原因は接続方法だった
ゲーム配信をしていると、
「配信自体は問題ないのに、プレイ中だけ音がズレている気がする」
そんな違和感を感じたことはありませんか。
私はフォートナイト配信中、
撃ち合いや建築のタイミングで
音がワンテンポ遅れて聞こえる感覚に悩んでいました。
OBSの設定を見直しても直らず、
キャプチャーボードの性能も問題ない。
最終的に分かった原因は、
配信設定ではなく、プレイヤー側の音声の通り道でした。
今回の配信・プレイ環境(前提)
まず、当時の環境を整理します。
- ゲーム機:PS5
- ゲーム:フォートナイト
- キャプチャーボード:AVerMedia Live Gamer Ultra GC553
- 配信ソフト:OBS
- プレイ画面:キャプチャーボードのパススルー映像をモニター表示
- プレイ音声:PCからBluetoothヘッドセットで再生
- 配信用マイク:USBマイク(配信専用)
重要なのは、
映像と音声を「別の経路」で受け取っていた点です。
音ずれが起きていた状況を正確に整理します
プレイヤー(配信者)が見ていた映像
PS5
→ キャプチャーボード
→ モニター(パススルー)
・専用回路
・OSを通らない
・体感できる遅延はほぼなし
プレイヤー(配信者)が聞いていた音声
PS5
→ キャプチャーボード
→ PC
→ OSの音声処理
→ Bluetooth
→ ヘッドセット
・PCの音声処理を経由
・無線送信による処理遅延あり
つまり、
キャプチャーボードをパススルーした ほぼ遅延のない映像 と、キャプチャーボードからPCへ取り込まれ、OSで処理された結果 わずかに遅れて再生される音声 を、同時に使ってプレイしていました。
この「映像と音声の処理経路の違い」が、プレイ中の違和感の正体でした。
キャプチャーボードが原因ではない理由
ここは誤解されやすいポイントですが、とても重要です。
キャプチャーボードは、
- 映像と音声を
- 同期した状態でPC(OBS)に渡しています
そのため、
- OBS上での映像と音声
- 配信された映像と音声
これらは ズレていません。
実際、視聴者(リスナー)から
音ずれの指摘は一切ありませんでした。
なぜ「配信はズレていない」のか
配信では、
- 映像
- ゲーム音
- マイク音
これらを OBS内でまとめて処理しています。
視聴者は、
映像と音声が
同じ遅延を受けた状態
を見ているため、
相対的なズレが発生しません。
ズレを感じていたのは、
配信者本人だけでした。
本当の原因は「PC経由で音を聞いていたこと」
今回の問題を一言でまとめると、
キャプチャーボードやOBSの問題ではなく、
プレイヤーがどこから音を聞いていたかが原因だった
ということになります。
Bluetooth自体も遅延要因の一つですが、
問題の本質はそこではありません。
- キャプチャーボードで取り込んだ音声を
- PCで処理し
- さらに無線で再生していた
この 音声処理チェーン全体 による累積遅延が、
パススルー映像とのズレを生んでいました。
解決した方法
最終的に、構成を次のように変更しました。
- プレイ音声: モニターの音声出力から 有線で取得
- 配信用マイク: USB接続(配信専用)
- OBS設定: 大きな変更なし
映像と音声の基準点を
同じ「モニター側」に揃えたことで、
- プレイ中の違和感は解消
- 配信側の音声も問題なし
という状態になりました。
今回の学び
この経験から分かったことは、
- 音ずれ=設定ミスとは限らない
- 配信とプレイ体験は別物
- まずは 映像と音がどこを通っているかを整理する
という点です。
設定を触る前に、
「信号の流れ」を一度図にしてみるだけで、
原因が一気に見えることもあります。
まとめ
ゲーム配信で音ずれを感じた場合、
- OBS
- キャプチャーボード
- 配信設定
を疑う前に、
自分がどこから音を聞いているか
を確認してみてください。
今回のように、
配信は正常でも、
プレイヤー体験だけがズレている
というケースもあります。
